Wyniki konkursu:
I miejsce - Karol Bąk SP 2
II miejsce - Wojciech Reichman SP 360
III miejsce - Filip Białczyk SP 11
Wyróżnienie - Jakub Kasprzak SP 11
Wszystkim uczniom, biorącym udział w konkursie, serdecznie gratulujemy. Tych, którzy w przyszłości chcieliby sprawdzić się w tej dziedzinie zapraszamy do pracy na platformie scratch.mit.edu.
Dzielnicowy konkurs na najciekawszą grę w programie Scratch dla uczniów szkół podstawowych
Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w Dzielnicowym Konkursie Programowania w języku Scratch.
Organizator: Szkoła Podstawowa nr 11 im. Żołnierzy I Dywizji Kościuszkowskiej w Warszawie
Adresaci: Uczniowie klas IV-VIII
Cele konkursu:
- popularyzowanie wiedzy informatycznej wśród uczniów;
- kształcenie samodzielnego i twórczego myślenia;
- wykorzystanie wiedzy i umiejętności do rozwiązywania problemów logicznych;
- rozwijanie i pogłębianie zainteresowań i uzdolnień informatycznych;
- rozwijanie wyobraźni i logicznego rozumowania;
- wdrażanie uczniów do samokształcenia i współzawodnictwa;
- symulowanie aktywności poznawczej uczniów uzdolnionych.
Regulamin konkursu:
1. Konkurs skierowany jest do uczniów szkół podstawowych klas IV-VIII o zainteresowaniach informatycznych i ma charakter indywidualny.
2. Konkurs trwa do 31 października 2021 roku.
3. Praca konkursowa składa się z:
- projektu gry komputerowej stworzonej w środowisku Scratch: uczeń zapisuje grę jako projekt programu Scratch;
- zasad gry: uczeń zapisuje zasady gry w notatniku (rozszerzenie .txt).
- Zakończenie gry musi zawierać wyraźną informację o końcu gry, wygranej lub nie oraz zatrzymywać grę w Scratchu
4. Projekt gry wraz z zasadami oraz załącznikiem należy spakować i wysłać na adres e-mail paulina.informatyka.sp11@gmail.com
5. Podczas oceny prac konkursowych jury będzie zwracało uwagę na następujące elementy:
- zgodne z zasadami uruchomienie gry,
- wstęp do gry,
- obecność i czytelność instrukcji,
- pomysłowość i oryginalność,
- poprawność zadań/pytań,
- ilość i jakość przygotowanych zadań,
- umiejętności programistyczne(m.in: użyte bloki, różnorodność wykorzystanych bloków, zastosowane rozwiązania, ład, zakończenia skryptów, usunięcie niewykorzystanych lub rozłączonych bloków),
- posiadanie ograniczenie czasowego,
- możliwość ponownego przejścia gry,
- wykonanie kodowania (czyli jakość i ilość użytych algorytmów);
- jakość użytej grafiki;
- przejrzyste zasady gry.
- sposób zakończenia gry.
Praca zgłoszona na konkurs musi być wykonana samodzielnie.
6. Podsumowanie konkursu odbędzie się dnia 13 grudnia 2021 r. w Szkoła Podstawowa nr 11 im. Żołnierzy I Dywizji Kościuszkowskiej w Warszawie
7. Zwycięzcy konkursu otrzymają dyplomy i nagrody.
8. Zwycięzcy konkursu zostaną poinformowani drogą e-mail do dnia 30 listopada 2021 roku.
9. Najciekawsze prace mogą zostać opublikowane na stronie szkoły organizatora.
Postanowienia końcowe.
- Decyzje w sprawach, które nie są objęte niniejszym regulaminem podejmuje Komisja Konkursowa.
Komisja konkursowa: Skowron Katarzyna, Walczak Paulina